zb和maya哪个好学
zb和maya哪个好学?学建模是不是学一款软件就可以了?其实现在的3D建模行业都不是只学ZBrush或3dmax一款软件就能完成的,通常需要多款软件相互配合使用。像平时玩的游戏,看到的影视特效,都是通过次世代PBR流程制作的,这个流程就包括了3dmax,maya ,zbrush, substance painter等一系列软件。
zb和maya哪个好学?主要看你想做哪方面的模型,Maya更适合做一些硬表面和线框结构很规整的东西,在角色上Maya用来做模型的大型和剪影比较多,用3dmax也可以达到同样的效果,zb用于模型的细化就很方便,所以一般做模型角色的流程是先用maya或者3Dmax做基础的模型,然后再用zb雕刻细化。
你可以抽象的理解为,zbrush是捏泥巴,Maya是搭钢筋,两款软件的侧重点和分工不一样。如果你只是手绘建模,对精度要求不高,那么Maya就足够了,但如果你想往次世代发展的话,zbrush是要学会的。
精致的角色模型雕刻,那肯定还是ZBRUSH好,人体是很难用线框描述清楚的,何况每个人的身体结构、肌肉走向、皮肤纹理都各不相同,zbrush本来就是一款高精度雕刻软件,所以用它来做人体是非常高效。哈尔滨建模培训将系统学习maya、ZB、Marvelous Designer、keyshot、Arnold、VRay、Substance Painter等软件。
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