ZBrush和Maya哪个适合做角色建模
经常会有小伙伴问小编,ZBrush和Maya哪个适合做角色建模,其实现在的3D建模行业都不是只学ZBrush或3dmax一款软件就能完成的,通常需要多款软件相互配合使用。
像平时玩的游戏,看到的影视特效,都是通过次世代PBR流程制作的,这个流程就包括了3dmax,maya ,zbrush, substance painter等一系列软件。
3DMAX更适合做一些硬表面和线框结构很规整的东西,在角色上3Dmax用来做模型的大型和剪影比较多,用maya也可以达到同样的效果,zb用于模型的细化就很方便,所以一般做模型角色的流程是先用maya或者3Dmax做基础的模型,然后再用zb雕刻细化。
你可以抽象的理解为,zbrush是捏泥巴,3Dmax是搭钢筋,两款软件的侧重点和分工不一样。如果你只是手绘建模,对精度要求不高,那么3dmax就足够了,但如果你想往次世代发展的话,zbrush是你必须要学会的。
精致的角色模型雕刻,那肯定还是ZBRUSH好,人体是很难用线框描述清楚的,何况每个人的身体结构、肌肉走向、皮肤纹理都各不相同,zbrush本来就是一款高精度雕刻软件,所以用它来做人体是非常高效。
建模专业将系统学习maya、ZB、Marvelous Designer、keyshot、Arnold、VRay、Substance Painter等软件,从三维maya建模入门,分别掌握三维道具制作、NURBS建模、机械模型制作、影视&游戏场景制作、Zbrush软件入门、ZB头像雕刻、ZB人体雕刻、ZB衣服褶皱雕刻、人物角色全流程制作。系统全面学习灯光、材质、UV贴图、Arnold渲染器、VRay渲染器、xgen毛发、Substance Painter软件详解等知识,从而达到独立制作的水平。
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在三维建模的学习之路上,临摹是夯实基础的关键一步。通过临摹,学员们能更深入理解空间结构比例的精准把控,学会如何将二维画面转化为立体的三维场景。以本期学员作品展示为例,不论是欧式建筑的对称与层次、市井巷陌的逼仄与错落、还是别墅庄园的规整与大气,学员们都能在临摹过程中,像搭积木一样拆解复杂场景,通过精准把握建筑结构关系,反复调整比例细节,不仅磨练了软件操作技巧,更培养了对空间和尺度的敏感度。这些看似“照葫芦画瓢”的练习,实则是建模进阶的必经之路。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级模型
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在三维建模的学习中,理论固然重要,但实践才是检验技术的“试金石”。只有通过反复练习,学员们才能更直观地理解机械结构的逻辑性:比如如何通过几何体组合实现机械的厚重感,怎样利用倒角处理增强零件的工业质感,以及如何平衡复杂造型与模型面数的矛盾等等。学习机械体建模,不仅要熟练操作软件,更要积累对机械设计的审美意识,需要通过不断拆解、调整和打磨,来对机械臂的关节咬合、武器载具的比例把控和装甲的细节刻画等等有深入的理解。如何打破“机械=冰冷”的刻板印象,如何通过模型的动态姿势来表现张力,如何在练习中攻克技术要点与难点... ...




