ZBrush和Maya哪个适合做角色建模
经常会有小伙伴问小编,ZBrush和Maya哪个适合做角色建模,其实现在的3D建模行业都不是只学ZBrush或3dmax一款软件就能完成的,通常需要多款软件相互配合使用。
像平时玩的游戏,看到的影视特效,都是通过次世代PBR流程制作的,这个流程就包括了3dmax,maya ,zbrush, substance painter等一系列软件。
3DMAX更适合做一些硬表面和线框结构很规整的东西,在角色上3Dmax用来做模型的大型和剪影比较多,用maya也可以达到同样的效果,zb用于模型的细化就很方便,所以一般做模型角色的流程是先用maya或者3Dmax做基础的模型,然后再用zb雕刻细化。
你可以抽象的理解为,zbrush是捏泥巴,3Dmax是搭钢筋,两款软件的侧重点和分工不一样。如果你只是手绘建模,对精度要求不高,那么3dmax就足够了,但如果你想往次世代发展的话,zbrush是你必须要学会的。
精致的角色模型雕刻,那肯定还是ZBRUSH好,人体是很难用线框描述清楚的,何况每个人的身体结构、肌肉走向、皮肤纹理都各不相同,zbrush本来就是一款高精度雕刻软件,所以用它来做人体是非常高效。
建模专业将系统学习maya、ZB、Marvelous Designer、keyshot、Arnold、VRay、Substance Painter等软件,从三维maya建模入门,分别掌握三维道具制作、NURBS建模、机械模型制作、影视&游戏场景制作、Zbrush软件入门、ZB头像雕刻、ZB人体雕刻、ZB衣服褶皱雕刻、人物角色全流程制作。系统全面学习灯光、材质、UV贴图、Arnold渲染器、VRay渲染器、xgen毛发、Substance Painter软件详解等知识,从而达到独立制作的水平。
免费试学试听申请及课程咨询请联系霍老师:16645079482 (同微信) QQ:1620187664
-
【基地资讯】动画人的"第一课"——哈尔滨宏艺数字基地新生行业启蒙宣讲走进黑工程
近日,哈尔滨宏艺数字影视动画基地负责人贾存先生受邀走进黑龙江工程学院艺术与设计学院,为动画专业大一的新生们带来了一场“动画行业导论与职业发展”专题讲座。作为东北地区数字影视动画业务的品牌机构,宏艺基地以“理论+实践”双轨模式,为高校动画专业学子揭开行业的神秘面纱,助力新生明确学习方向,规划职业路径。
-
【校园参观】哈尔滨宏艺影视动画学校10月校园开放日邀约:沉浸式体验梦想启航地!
金秋十月,梦想启航!为帮助学子及家长深度了解专业,哈尔滨宏艺影视动画学校特别推出“校园开放日”活动,提供“参观+咨询+体验”全流程服务,让你零距离感受动画人的成长轨迹!详情咨询16645079482(同微信)我们在这,期待你的到来!
-
【技能培训】哈尔滨宏艺数字基地「精英培训生计划」正式招募!
在影视动画行业发展的今天,宏艺数字教育凭借多年行业深耕与技术积淀,现面向全国启动「精英培训生计划」。我们致力于为热爱影视动画的年轻人,提供系统性技能培训+实战项目孵化+毕业服务的一站式成长平台,无论你是零基础初学者,还是渴望突破的进阶者,这里都将是你迈向专业领域的黄金跳板! 详情咨询:16645079482(同微信)
-
【放假通知】哈尔滨宏艺影视动画学校2025年国庆节&中秋节放假通知
现将2025"十一"放假时间安排如下:10月1日-10月8日,放假8天。假期间全面封校管理,10月9日(星期四)恢复正常教学与办公,节后教学计划详见各班级群内公告,望周知。假期咨询&报名等事宜,请联系:霍老师16645079482(微信同号)