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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——高级材质

大家好!今天继续带大家围观我校学生高级材质作业!我们都知道,建模是个搭骨架的过程,但怎么让角色“活过来”,其秘密可是全在材质和灯光里!这个过程,就像是在给泥人化妆——皮肤要水润透光,铠甲得反光带劲,布料要皱得自然,打个比方就有点像是“数字换装游戏”:从白模开始,给角色“贴皮肤”(PBR材质),搭配合适的“灯光”(HDRI渲染),最后整点“特效妆”(自发光材质、晶体质感)... ...

 

别小看这些步骤,里头可是藏着大学问!比如怎么让金属生锈得逼真?如何让皮肤质感与毛发看着自然不违和?除了靠调整各种参数,同学们对细节的把控和对日常各种物体质感上的观察密不可分。总之,不论是走写实风的“细节控”,还是玩概念风,学生学习阶段的水准肯定会存在着完成度不同、结果可能因作业完成周期限制不尽完美,但这都是同学们熬了无数个夜、调了上万次参数的心血结晶。话不多说,下面就跟着主页菌的脚步一起来围观本期的学员作业分享吧!

 

01 学员三维高级材质作品(一)

学员姓名:于程程

课程模块:高级材质

制作软件:PS&maya

制作周期:2周

指导教师:杨岱霖

所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

 

 

 

 

 

 

 

 

02 学员三维高级材质作品(二)

学员姓名:张靖宇

课程模块:高级材质

制作软件:PS&maya

制作周期:2周

指导教师:杨岱霖

所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

 

 

 

 

 

 

 

三维高级材质-课程简介

 

三维高级材质是专业材质师必修课程,学习电影级别的材质表现技术。课程内容分为3大部分。

一、综合表现部分: Vray、Arnold渲染器、Substance Painter详解,配以大量项目实战保障学员的实际掌握,提升学员综合能力。

二、场景部分:学习虚幻引擎UE,UE的材质系统与场景和光照系统紧密集成,这意味着材质的表现会受到场景光照的影响,从而呈现出更加真实的效果。甚至用它制作镜头中宏大的自然景观。

三、角色部分:使用高级模型雕刻软件Zbrush的材质模块制作角色的微观材质、细节贴图。制作电影级别的角色材质。

高级材质是前期学员所学课程模块中重要的一部分,需要使用到的软件也非常多,如maya、Zbrush、Arnold、Substance painter、Marvelous Designer、Vray等等。在三维前期的学习中,掌握高级材质制作技能是不可或缺的一种能力,材质的表现为角色赋予了细腻而真实的质感。无论是肌肤的纹理、衣物的褶皱,还是金属饰品的光泽,都展现出了作品的真实感和艺术感。

 

因制作周期有限,想在有限的时间内创作出作品,是非常考验学生的基础扎实度和刻苦努力程度的。虽然阶段性学生作品会因制作周期的局限导致呈现上并不百分百完美,但每一幅都承载着大家的努力和汗水。在实践中摸索、在尝试中成长,将所学知识和技能转化为一个个生动的创作,感受在学习过程中的点滴进步和创意火花。所以,作品质量的提升空间也将是他们未来继续学习和进步的方向。同时,我们也期待更多学员在未来的学习中不断提升自己,创作出更多好的作品!

 

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2025年4月17日 10:43
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