【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级建模
无论是电影中的奇幻场景,还是游戏中的虚拟世界,3D建模都是构建梦想空间的关键。那么对于初学者而言,踏入这一领域或许充满好奇与疑问:学习3D建模,我需要具备哪些基础?美术功底是必备条件吗?
其实,建模≠画画,技术才是核心。建模是用软件(如Maya、ZBrush)在电脑上创建3D模型,更像“数字雕塑”。而有美术基础虽有助于提升审美,但并非建模的必备技能。在哈尔滨宏艺影视动画学校,我们通过流程化的学习,循序渐进,让小白也能轻松上手。所以,在这里给零基础同学的建议是,别怕起步晚——建模更看重耐心和技术,而非天赋。选对学校和课程,通过系统学习+实战项目,就能很快入门。此外多练多看,多参考优秀作品,不断提升审美与技巧,也能帮你很快入门。
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:周天一
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:王念国
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:7天
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。
学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。
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