【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地优秀学员作品——初级材质
今天继续与大家分享我们岳扬老师班学员的初级材质作品。随着技术的发展,新的渲染引擎、材质库和灯光技术也在不断涌现。保持对新技术的好奇心,并尝试将它们融入到你的作品中,通过不断的创新和实践,才能适应行业的新需求和新变化。另外,多了解其他相关领域的知识,如摄影、电影制作、建筑设计等,这些所谓的“跨学科学习”也都可以为你的3D作品提供灵感和新的视角。总之,将眼界放宽,不单单拘泥于眼前所掌握、所涉猎的知识和技术领域,不断探索,才能在日新月异的变化中不断成长和进步!
01 学员三维初级材质作品(一)
学员姓名:时爽
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:岳扬
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


02 学员三维初级材质作品(二)
学员姓名:孙泽熙
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:岳扬
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


03 学员三维初级材质作品(三)
学员姓名:赵宇
课程模块:初级材质
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:岳扬
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


三维初级材质-课程简介
从概念层面上来说,我们看到的商业视频产品中80%的视觉美感都来源于材质的表现。所以,打好材质模块的技术基础是非常重要的。本模块课程的前段将以材质表现基础技能学习为主,讲解maya软件的材质模块。以及多款高效实用的材质渲染器。配以中等难度的实例讲解,将材质工作中常见问题和工作技巧由浅入深的教授给学员。后段课程,学员将着重学习物体质感、光影的表现手法,以及一些水、油、烟雾、海洋表面等特殊物体的材质表现方法。使初级材质模块毕业的学生能够完全满足动画、广告、栏包、特效等相关专业的材质技术要求。

学完本阶段课程,可掌握maya灯光角色光与环境光、材质编辑器及材质球、室内情景表现、mentalray渲染器、VRay渲染器、材质技术在栏目包装特效中的应用、简单贴图技法、质感表现、室外写实表现、sss皮肤材质模拟、水烟海洋材质等,能独立完成个人初级材质三维作品。






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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级建模
在哈尔滨宏艺影视动画学校,许多怀揣梦想的同学,正是从零开始,一点一滴地学习Maya建模。我们看到,他们从最初简单的模型,到能够构建出一个有氛围感的小场景,每一次作品都清晰地记录着思考和技巧的蜕变。这个过程,既是软件操作的熟悉,更是三维空间思维的构建与艺术审美能力的悄然生长。我们相信,每一次全神贯注的练习,都将汇聚成通往梦想的坚实台阶。这些阶段性的作品,是成长的印记,更是未来无限可能的起点!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地学员maya高级材质作业分享
在影视动画行业的创作流程中,材质与灯光是赋予数字模型生命力的关键环节。今天我们分享的哈尔滨宏艺影视动画学校学员Maya高级材质模块作业,是完全以行业标准为导向,学员独立完成从建模优化、UV 拆分、材质制作到灯光渲染的全流程工作,所以几乎是完整的复刻了专业设计师的实战场景。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员maya高级材质作业分享
今天与大家分享的,是哈尔滨宏艺影视动画学校学员在Maya高级材质模块的阶段性作业成果——从基础建模的结构搭建,到材质贴图的纹理刻画,再到灯光渲染的氛围营造,全程均由我校学员独立完成,这也相当于完整复刻了影视动画制作的核心流程。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员maya高级材质作业分享
在MAYA高级材质模块的学习中,学员系统掌握了Maya材质系统的核心技术:从 PBR 物理渲染原理、节点编辑器的逻辑搭建,到 Substance Painter 纹理绘制、UV 拆分与优化;从金属、布料、皮革等不同材质的属性模拟,到灯光类型组合、光影层次把控与渲染参数调试... ...每一项技能都在实践中扎扎实实的落地生根。




