【学员作品】优秀学员作品——初级建模
你的身边是不是也曾有这样的朋友,从童年起,就对高达等经典的机甲系列有着无限的向往与热爱,甚至一度听说过“机甲才是男人的浪漫”这样的表述,不过现在这种热爱也被打造成了一种收藏文化——比如我校的高级动画讲师张超老师,就对其系列的收藏乐此不疲。而当这种热爱遇到3D建模技术,心中的机械梦想一一实现就变得容易了许多。
试想一下,当你沉浸在Maya的广阔天地里,每一根线条、每一个曲面,都承载着对机械美学的深刻理解与追求,精心去设计每一个结构,细心去雕琢每一处细节,从复杂的关节机制到细腻的细节打造... ...在“复刻经典“和”勇于创新”之间,我们仿佛又重温了小时候那曾经绚烂多彩的梦。如果再多一步3D打印技术的加持,可能我们自己去组建一个全新零件的机甲手办也未尝不可呢!总之,热爱可抵岁月长,不论几岁,我们喜欢的、所热爱的,终将会被我们付诸实现。希望屏幕前的你,也能如上述所说,大胆地去拥抱你的热爱!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:任永权
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:侯博原
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。
学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。
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随着技术的发展,新的渲染引擎、材质库和灯光技术也在不断涌现。保持对新技术的好奇心,并尝试将它们融入到你的作品中,通过不断的创新和实践,才能适应行业的新需求和新变化。另外,多了解其他相关领域的知识,如摄影、电影制作、建筑设计等,这些所谓的“跨学科学习”也都可以为你的3D作品提供灵感和新的视角。
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