【学员作品】优秀学员作品——初级建模
在深入了解了Maya的界面布局、工具栏功能以及基本操作流程后,同学们也掌握了学习3D建模的基本原理,包括点、线、面的构成,以及它们之间的关系。Maya提供了多种建模工具,如Polygon多边形建模、NURBS建模等。根据模型的特点和需求,选择合适的建模工具至关重要。例如,多边形建模适用于创建复杂的有机体或硬表面模型,而NURBS建模则更适合于创建平滑的曲面。对于新手小白来说,在学习Maya建模的过程中要注重这些基础知识的掌握和建模技巧的实践。同时,更要保持对新技术和新方法的好奇心和学习热情,以不断提升自己的建模能力。
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:张靖宇
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:李鑫
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
03 学员三维初级建模作品(三)
学员姓名:于程程
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,迅速掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。
学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。
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