【学员作品】优秀学员作品——初级建模
今天分享的是初级建模班的两名同学的作品,模型类别分别是机械建模和场景建模。在结束初级预科平面设计的基础课程后,新生才算真正开始自己的三维学习之路,而初级模型算是他们学习阶段中非常重要的一个新起点。三维软件的界面熟悉度、基础命令的掌握、空间的感知能力和逻辑思维能力等等都是该阶段需要学习和掌握的重点。
不过,经历过这个充满挑战但又极具成就感的过程之后,你就会发现三维建模的魅力之处——世间万物皆可建模,你完全可以化身为神奇的“三维雕塑家”,在虚拟的三维空间中构建自己所想象的一切。最后,希望同学们可以顺利克服这些不同学习阶段上的考验,在自己梦想的道路上越走越远!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:陈必全
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育






02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:刘忠旭
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育




三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,迅速掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。






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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员maya高级材质作业分享
今天与大家分享的,是哈尔滨宏艺影视动画学校学员在Maya高级材质模块的阶段性作业成果——从基础建模的结构搭建,到材质贴图的纹理刻画,再到灯光渲染的氛围营造,全程均由我校学员独立完成,这也相当于完整复刻了影视动画制作的核心流程。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员maya高级材质作业分享
在MAYA高级材质模块的学习中,学员系统掌握了Maya材质系统的核心技术:从 PBR 物理渲染原理、节点编辑器的逻辑搭建,到 Substance Painter 纹理绘制、UV 拆分与优化;从金属、布料、皮革等不同材质的属性模拟,到灯光类型组合、光影层次把控与渲染参数调试... ...每一项技能都在实践中扎扎实实的落地生根。
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