【课程推介】三维材质初级班
01课程简介
三维动画制作过程中,材质是不可缺少的环节之一——建模结束后,需要为灰模增加颜色、纹理、皮肤、质感,打上灯光,使之富有生命力,材质可以看作是素材和纹理的结合,在3D动画渲染程序中,它是表面的视觉属性的组合。这些视觉特性是指表面的颜色,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。正是由于这些属性,我们能够识别出三维模型的构成,并且因为这些属性的存在,我们计算机的三维虚拟世界可以像现实世界一样拥有逼真的效果。

从概念层面上来说,我们看到的商业视频产品中80%的视觉美感都来源于材质的表现。所以,打好材质模型的技术基础是极其重要的。本模块课程的前段将材质表现基础技能学习为主,讲解maya软件的材质模块,以及多款实用的材质渲染器。配以中等难度的实例讲解,将材质工作中常见为题和工作技巧由浅入深的讲授给学员。

后段课程,学员将着重学习物体质感、光影的表现手法,以及一些水,油,烟雾,海洋表面等特殊物体的材质表现方法。使初学材质模块毕业的学生完全能够满足动画,广告,栏包,特效等相关专业的材质技术要求。



学员初材作品
02课程优势
①专业老师亲临授课,助教手把手辅导;
②晚自习+周末机房全日开放,随时可以自由练机;
③线下实地小班面授,师生互动;
④兼顾线上网校复习平台,当日所学均可随时回放班级授课情景,随时复习巩固;
⑤阶段性模块作业总结点评,汇总阶段学习成果,以三维静帧作品和工程文件形式收录于学生阶段作品集中,为择业提前做好demo作品储备。

03课程内容
一章:
灯光材质入门,掌握maya灯光的基本操作,一些简单的布光技巧,对光影色彩的感觉,和对maya software渲染器的熟练运用;


二章:
灯光进阶课程,学习mr渲染器,和对场景的细节进行灯光修饰,配合渲染器:环境球、GI、FG等功能的运用;

三章:
hypershade材质编辑器内容讲解,熟练运用材质球节点,了解各种物体质感,能够灵活运用anisotropic、blinn、lambert、phong、layeredShader、surfaceShader等材质球以及file、ramp、fractal、checker、marble、wood、blend、condition、samplerInfo等节点;

四章:
对于材质节点的总结性练习,多种质感组合,电介质材质、X材质、焦散效果等;

第五章:
mr车漆材质,模拟真实的汽车效果,以此案例讲解分层渲染,occ、rgb,normal,shadow等;


六章:
UV 模型材质中的重要环节,用UV进行贴图定位,熟练掌握后可应用于后面的贴图课程;

七章:
灯光材质收尾一步,也是全面的总结,本章案例会讲解全流程制作:灯光→材质→UV→贴图→合成;

八章:
功能型贴图讲解,贴图的分类,各种特殊效果。


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今天分享的两位件学员作品是完成度比较高的次世代写实风格角色雕塑习作,整体呈现出扎实的基本功与清晰的角色塑造逻辑,3周周期内能达到这样的效果,体现了学员对建模流程与工具的良好掌握。课程使用maya以及高端三维数字雕刻软件ZBrush,以及Marvelous Designer 、keyshot等作为模型制作工具,课程从软件教学起,逐级讲授硬表面制作,脑颅骨雕刻,头像雕刻,人体雕刻,衣服褶皱雕刻,人物角色全流程制作等。内容以制作各种精度、类型的角色模型为主,从卡通到写实、再到科幻。
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