次世代游戏角色建模教程
次世代和传统手绘相比,对于美术的要求不高,但其中的角色建模对于建模还是有一定的要求,所以如果你对角色建模有兴趣的话,可以先学一些美术基础,关于人体的结构,骨骼之类的,然后在学习Maya就可以自己尝试角色建模了。
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。今天给建模小白说一下角色建模的具体步骤:
1、原画设计因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。
概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2、模型设计制作及拆分UV当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。模型制作完成后,还需要拆分模型UV。
3、贴图绘制在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
4、搭建骨骼及蒙皮模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定。这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。
5、动画制作及优化在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
6、引擎测试在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。
游戏设计开设的建模课程,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,较后达到能建立真人生物体模型的程度,能够胜任游戏公司、动画公司里的建模师岗位。
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【家校寄语】哈尔滨宏艺影视动画学校致新生家长书:家校同心守护,助力学子逐梦光影未来!
尊敬的各位新生家长:您好!盛夏启新程,逐梦正当时。热烈欢迎各位新同学加入哈尔滨宏艺影视动画学校大家庭,也由衷感谢各位家长的信任与托付!选择职业教育,是为孩子奔赴未来、掌握一技之长的明智抉择。影视动画、数字传媒等专业是充满创意与机遇的赛道,我们深知,每一位家长都怀揣期许,既希望孩子潜心学好专业技能,也牵挂孩子在校的生活起居、身心健康与成长蜕变。教育从来不是学校的独角戏,而是家校双向奔赴、同心同行的合力。为让各位家长全面了解我校的管理模式、沟通机制,安心放手让孩子在校成长学艺,特此致信,与各位家长坦诚沟通、共话成长!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员三维作品——初级材质
今天分享的两位同学初材作品,都是完整走完建模→基础光照→材质贴图→成品渲染全流程。一个是室外偏向风格化赛博场景,一个是室内偏向写实破败场景,可以看出老师在布置模块作业时也有鼓励大家做不同方向的尝试。两个作品均能体现学员理解了白模造型先行、再叠加材质的正确制作思路。后续也建议两位同学在贴图疏密变化、磨损质感的差异化表现、光影与材质互相配合烘托氛围上做重点练习哦!
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【热门专业】哈尔滨宏艺影视动画学校三维模型材质专项就业班——“隐藏款”高薪专业,就业竞争力直接拉满!
在影视动画、游戏设计、虚拟现实等创意产业蓬勃发展的今天,三维模型材质制作,作为构建虚拟世界视觉核心的关键环节,正成为行业人才竞争的焦点。哈尔滨宏艺影视动画学校凭借深厚的行业积淀与前沿的教学体系,以行业需求为导向,以学员成长为根本,推出模型材质专业课程,致力于培养具备电影级模型材质表现技术的专业人才。哈尔滨宏艺影视动画学校2026年秋季招生现已启动!咨询报名请联系电话:16645079482(微信同号)
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【电脑配置】想学三维建模等专业,应该自备一台什么配置的电脑?哈尔滨宏艺影视动画学校
近期,很多咨询3D建模专业的新生和家长,都会问到一个问题:学Maya、ZBrush、C4D等软件,到底需要自备一台怎样配置的电脑?在哈尔滨宏艺影视动画学校,课堂上人手配备一台教学电脑,满足校内日常课程基础实操,上课做初模、ZB基础雕刻、C4D简单栏目包装等。但由于三维软件的特性特殊,精细高模雕刻、大型场景搭建、夜间课后作业、周末项目练习、高等级作品制作,长时间高负载运行对硬件有更高要求。想要脱离教室限制、随时随地打磨作品,自备笔记本/台式机确实是更高效、也是相对有必要的一个选择。今天,结合大家的需求,和2026年最新硬件行情,针对我校核心授课软件Maya、ZBrush、C4D,分预算、分机型给大家一些精准配置建议!仅供参考!




