次世代游戏角色建模教程
次世代和传统手绘相比,对于美术的要求不高,但其中的角色建模对于建模还是有一定的要求,所以如果你对角色建模有兴趣的话,可以先学一些美术基础,关于人体的结构,骨骼之类的,然后在学习Maya就可以自己尝试角色建模了。
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。今天给建模小白说一下角色建模的具体步骤:
1、原画设计因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。
概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
2、模型设计制作及拆分UV当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。模型制作完成后,还需要拆分模型UV。
3、贴图绘制在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
4、搭建骨骼及蒙皮模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定。这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。
5、动画制作及优化在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。
6、引擎测试在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。
游戏设计开设的建模课程,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,较后达到能建立真人生物体模型的程度,能够胜任游戏公司、动画公司里的建模师岗位。
申请线上线下免费试听试学及课程咨询请联系霍老师:16645079482 (同微信) QQ:1620187664

-

【招生简章】哈尔滨宏艺影视动画学校最新招生简章-哈尔滨宏艺动画基地招生人群
哈尔滨宏艺影视动画学校开设有影视动漫、游戏美术、影视后期、影视特效、影视广告、电视栏目包装、平面设计、自媒体短视频、数字媒体技术等专业。毕业学员毕业后入职于各大影视公司、动画公司、游戏公司、传媒公司、电视台、栏目组、剧组、广告公司、特效公司等等。课程咨询报名请联系电话:16645079482
-

【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地优秀学员作品——高级建模
在当下数字化发展的时代,三维建模技术已成为众多行业的“香饽饽”。从震撼视听的影视特效,到让人沉浸其中的游戏角色,再到精准呈现的工业设计与建筑可视化,三维建模人才的需求呈井喷式增长。尤其是角色建模方向,影视公司为打造逼真奇幻的角色形象,游戏厂商为推出吸睛的3D角色,都在疯狂招揽专业人才。掌握这门技术,不仅意味着能进入前景广阔的影视、游戏等行业,更能凭借扎实的技能获得优渥的薪资,职业发展道路可谓一片光明!
-

【吃在宏艺】爱订外卖的小可爱们戳!这有一份健康饮食倡议书!哈尔滨宏艺影视动画学校
亲爱的同学们:繁忙的课业之余,美食是缓解压力、补充能量的重要方式。近期我们关注到,不少同学选择通过外卖丰富餐桌,这既体现了大家对生活品质的追求,也反映出年轻人对多元饮食文化的接纳。但作为陪伴大家成长的校园伙伴,我们仍想与大家聊聊“舌尖上的健康”——如何在享受便利的同时,守护好身体的根基!
-

【就业护航】哈尔滨宏艺影视动画学校致大学生们:把握应届身份,赢取职场先机!
在职业发展的道路上,每一个选择都至关重要,尤其是对于初出茅庐的大学生而言。今天,想通过一个学姐的真实分享,给大家强调一个常被忽视却很关键的细节——大学应届毕业生身份的重要性,以及如何通过合理规划,为你的职业生涯铺设坚实的基石。




