maya三维骨骼绑定
Maya三维骨骼绑定不仅仅是针对maya软件进行的,而是具体的岗位技能全面培训,毕竟我们大多数人学习软件的目的都是实现就业。通过课程学习MAYA变形器,使模型呈现出多样的变形效果,以达到项目当中变形、异变的效果。了解人体骨骼的构造特点和骨骼运动的原理特征,搭建人体骨骼,并以此为例了解两足、四足、多足生物骨骼的特点和运动规律。
绑定基本定义,制作相关规范,约束讲解:
1.point,parent,aim,orient等各种约束讲解;
2.控制器创建以及相关规范,了解绑定相关各种规范,通过对各个约束的学习完成简单基本的一些绑定练习。
各种变形器及节点相关命令讲解:
1.Cluster,Lattiic,Wire,Nonlinear等相关变形器讲解;
2.乘除,反向,判断等一些相关节点的讲解熟悉与绑定相关各种变形器与节点的操作,属性,以及应用。
简单小球与绑定:
1.骨骼命令以及参数讲解;
2.IKHandle命令以及操作方法讲解;
3.使用骨骼与IK并结合昨天变形器的内容简单绑定小球,实现拉伸变形效果。通过实例了解绑定的基础内容,熟悉绑定的流程规范,并对变形器的内容加以巩固;
IK与FK切换:1.IK与FK两种运动方式的设置方法以及如何切换IK与FK(约束方式)了解绑定中最基本运动方式的制作与切换方法,为学习人体设置打下基础。
人体骨骼架设与设置方法:
1.讲解人体骨骼位置的分布与架设,建立一套完整的人体骨架,讲解splineIK的使用,并且完成各部分的设置掌握人体骨骼位置,在实际应用中巩固IK与FK切换的方法。完成完整的人体绑定。对人体绑定有一个全面的认知。
如何画权重:
权重笔刷的参数,使用方法如何正确快速的绘制好权重
Advance骨骼绑定插件的应用:
Advance骨骼绑定插件的使用方法。在学会手动绑定的同时,了解如何使用插件进行绑定制作。
一些绑定工具在动画制作中的应用:
灵活运用一些绑定工具解决动画制作的问题
*注:课程安排以实际授课内容为准。
更多学校招生政策及课程咨询请联系霍老师:16645079482 (同微信) QQ:1620187664
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