【课程推介】三维maya材质初级课,免费试听预约中!

三维动画制作过程中,材质是不可缺少的环节之一——建模结束后,需要为灰模增加颜色、纹理、皮肤、质感,打上灯光,使之富有生命力,材质可以看作是素材和纹理的结合,在3D动画渲染程序中,它是表面的视觉属性的组合。
这些视觉特性是指表面的颜色,纹理,光滑度,透明度,反射率,折射率,发光度等。正是由于这些属性,我们能够识别出三维模型的构成,并且因为这些属性的存在,我们计算机的三维虚拟世界可以像现实世界一样拥有逼真的效果。
01 课程简介
从概念层面上来说,我们看到的商业视频产品中80%的视觉美感都来源于材质的表现。所以,打好材质模型的技术基础是极其重要的。

本模块课程的前段将材质表现基础技能学习为主,讲解maya软件的材质模块,以及多款搞笑实用的材质渲染器。配以中等难度的实例讲解,将材质工作中常见为题和工作技巧由浅入深的讲授给学员。
后段课程,学员将着重学习物体质感、光影的表现手法,以及一些水,油,烟雾,海洋表面等特殊物体的材质表现方法。使初学材质模块毕业的学生完全能够满足动画,广告,栏包,特效等相关专业的材质技术要求。

学员初材作品
02 课程优势
①优秀老师亲临授课,助教手把手辅导;
②晚自习+周末机房全日开放,随时可以自由练机;
③线下实地小班面授,保证教学质量;
④兼顾线上网校复习平台,当日所学均可随时回放班级授课情景,随时复习巩固;
⑤阶段性模块作业总结点评,汇总阶段学习成果,以三维静帧作品和工程文件形式收录于学生阶段作品集中,为就业提前做好demo作品储备。

03 课程内容
第一章
灯光材质入门,掌握maya灯光的基本操作,一些简单的布光技巧,对光影色彩的感觉,和对maya software渲染器的熟练运用;


第二章
灯光进阶课程,学习mr渲染器,和对场景的细节进行灯光修饰,配合渲染器:环境球、GI、FG等功能的运用;

第三章
hypershade材质编辑器内容讲解,熟练运用材质球节点,了解各种物体质感,能够灵活运用anisotropic、blinn、lambert、phong、layeredShader、surfaceShader等材质球以及file、ramp、fractal、checker、marble、wood、blend、condition、samplerInfo等节点;

第四章
对于材质节点的总结性练习,多种质感组合,电介质材质、X材质、焦散效果等;

第五章
mr车漆材质,模拟真实的汽车效果,以此案例讲解分层渲染,occ、rgb,normal,shadow等;


第六章
UV 模型材质中的重要环节,用UV进行贴图定位,熟练掌握后可应用于后面的贴图课程;

第七章
灯光材质最后一步,也是全面的总结,本章案例会讲解全流程制作:灯光→材质→UV→贴图→合成;

第八章
功能型贴图讲解,贴图的分类,各种特殊效果;


(注*内容以最终授课为准)
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