3d动画制作过程
不少同学对3d动画制作比较感兴趣的,但是不知道3d动画制作是怎么做的,3d动画制作流程。
3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出等几个步骤,步骤中有一些不是必要的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤,哈尔滨完美动力影视动画学校可以学习到的课程内容也是十分全面的,模型,材质,动力学,动画,场景,角色等都可以学习到的,学校近期还有免费试听试学名额,感兴趣的话还可以申请的,3d动画制作流程如下:
一、建立模型:
模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中,模型精细的程度是按照面数来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。
二、模型绑定系统:
一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会用到。各种系统在后期生成渲染图像会占用很多内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
三、动画帧:
所有媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/25帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帻。帻数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有25到60帧。渲染时,计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为了。
四、添加材质:
如果是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
五、设置灯光:
灯光是在整个的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。
六、渲染及渲染器:
渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。
七、特效及输出:
3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件,然后就用来播放的,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。
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