3D-Max快捷键大全
F1 .....................帮助
F2 .....................加亮所选物体的面(开关)
F3 .....................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .....................在透视图中 线框显示(开关)
F5 .....................约束到X轴
F6 .....................约束到Y轴
F7 .....................约束到Z轴
F8 .....................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 .....................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .......... .........打开渲染菜单
F11 ....................打开脚本编辑器
F12 ....................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 ......................进入物体层级 1层
2 ......................进入物体层级 2层
3 ......................进入物体层级 3层
4 ......................进入物体层级 4层
Shift+4 ................进入有指向性灯光视图
5 ......................进入物体层级 5层
Alt+6 ..................显示/隐藏主工具栏
7 ......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ......................打开环境效果编辑框
9 ......................打开高级灯光效果编辑框
0 ......................打开渲染纹理对话框
Alt+0 ..................锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ..............减小坐标显示
+(主键盘) ..............增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ .....................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
"," ....................跳到前一帧
. ......................跳后前一帧
/ ......................播放/停止动画
SPACE ..................锁定/解锁选择的
INSERT .................切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...................跳到时间线的第一帧
END ....................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ..............选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGE DOWN .........选择当前父物体以下所有的子物体
A ......................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A .................选择所有物体
Alt+A ..................使用对齐(Align)工具
B ......................切换到底视图
Ctrl+B .................子物体选择(开关)
Alt+B ..................视图背景选项
Alt+Ctrl+B .............背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B .......更新背景图片
C ......................切换到摄像机视图
Shift+C ................显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C .................使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C ..................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D .................取消所有的选择
E ......................旋转模式
Ctrl+E .................切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+E ..................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl+F .................显示渲染安全方框
Alt+F ..................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+Alt+F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G ......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G ................显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ......................显示选择物体列表菜单
Shift+H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H .................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl+Alt+H .............把当前场景存入缓存中(Hold)
I ......................平移视图到鼠标中心点
Shift+I ................间隔放置物体
Ctrl+I .................反向选择
J ......................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ................. ....打关键帧
L .................... .切换到左视图
Shift+L ................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L .................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ......................打开材质编辑器
Ctrl+M .................光滑Poly物体
N ......................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N .................新建文件
Alt+N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O .................打开文件
P ......................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ...............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl+P .................平移当前视图
Alt+P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift+Ctrl+P ...........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q ................快速渲染
Alt+Q ..................隔离选择的物体
R ......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R .................旋转当前视图
S ......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S ................隐藏线段
Ctrl+S .................保存文件
Alt+S ..................捕捉周期
T ......................切换到顶视图
U ......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V .................原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift+W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl+W .................根据框选进行放大
Alt+W ..................最大化当前视图(开关)
X ......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X .................专业模式(最大化视图)
Alt+X ..................半透明显示所选择的物体
Y ......................显示/隐藏工具条
Shift+Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y .................重做场景(物体)的操作
Z ......................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt+Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z ...........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z .............放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键....................移动
loop Alt+L
ring Alt+
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【基地资讯】宏艺数字冰雪IP《冰雪守护联盟》亮相2026年黑龙江省职业教育活动周
2026年5月13日,由黑龙江省教育厅主办、黑龙江职业学院承办的全国职业教育大讲堂暨2026年黑龙江省职业教育活动周盛大启幕,同期举办“冰雪同梦 产教同心”主题全国冰雪经济产教融合成果展示与技能体验活动。作为与哈尔滨职业技术大学共建未来创意设计产业学院和冰雪动画IP实训基地的深度校企合作企业,宏艺数字携基地冰雪IP《冰雪守护联盟》系列衍生品亮相职教活动周现场,集中展示校企共建冰雪动画IP实训基地成果,以文创力量助力龙江冰雪经济与职业教育深度融合。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——高级建模
今天分享的两位件学员作品是完成度比较高的次世代写实风格角色雕塑习作,整体呈现出扎实的基本功与清晰的角色塑造逻辑,3周周期内能达到这样的效果,体现了学员对建模流程与工具的良好掌握。课程使用maya以及高端三维数字雕刻软件ZBrush,以及Marvelous Designer 、keyshot等作为模型制作工具,课程从软件教学起,逐级讲授硬表面制作,脑颅骨雕刻,头像雕刻,人体雕刻,衣服褶皱雕刻,人物角色全流程制作等。内容以制作各种精度、类型的角色模型为主,从卡通到写实、再到科幻。
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【基地资讯】哈尔滨宏艺数字赴黑龙江工商学院开展专场招聘宣讲
为进一步深化校企合作,拓宽人才招聘渠道,吸纳优质影视传媒、动画设计专业人才,2026年4月28日,宏艺数字受邀走进黑龙江工商学院艺术与传媒学院,参加2026届毕业生专场招聘会,开展企业专场宣讲活动,与应届学子近距离交流对话,搭建就业双向选择优质桥梁。
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【干货分享】学AI能接哪些兼职私单?AI兼职私单报价多少钱?AI兼职接单渠道有哪些?——AI兼职接单全攻略!
现在AI可谓是火到我们的日常生活中了,尤其很多普通人也因为AI的出现,多了很多赚钱的机遇。聊到这,你是不是也想靠AI搞副业、接私单、多赚一份收入?但可能会卡在这几个关键问题上:学会AI到底能做什么?去哪找兼职单子?报价多少?AI抽卡这么烧钱,怎么低成本出高质量作品?... ...今天哈尔滨宏艺影视动画学校就给大家分享下AI变现干货,看完你就明白:普通人如何低成本、零基础、在家就能用AI做副业!




