【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员Maya高级材质作业分享
本期分享作品来自于我校高材班学员陈昊鹏~他制作的是《永劫无间》人气角色季沧海,玩家俗称火男,这套是孽炎祸斗皮肤,学员作业完整复刻了这套服装造型:翻领劲装、黑金皮革甲、衣摆火焰纹样、金属雕花肩腕甲。整套作业完整展示3D角色制作全流程:白模高模→UV线框→材质ID图→法线贴图→PBR材质渲染,是标准游戏角色材质实训作品。
美中不足是因制作时间有限,加上学习阶段参考的都是大量欧美男性扫描模型,默认用西方骨骼做脸,并没有还原游戏中角色的东方硬汉骨相,导致气质有些错位和违和~但这些并不要紧,后期只要努力练习并优化完善,一定会有更精彩的呈现!
01 学员阶段模块作品

学员姓名:陈昊鹏
使用软件:ZB+MAYA
课程模块:高级材质
制作周期:2周
指导教师:杨岱霖
所在学校:哈尔滨宏艺影视动画学校
作品点评:该同学本次阶段性模块作品,凸显了完整的次世代工作流闭环:完整输出了白模、线框、UV拆分、法线贴图、ID色图、最终PBR渲染,整套流程输出件齐全,完全符合游戏岗位作品集标准。展板排版规范,把每个技术环节完整展示,面试官可以一眼看懂完整制作链路。中模形体与服饰结构完成度也相对比较高,人物比例协调,武侠角色体态挺拔;衣服层叠关系做的很清晰:外袍、内衬、腰带绑带、肩甲臂甲、护腿、鞋履,服装层次逻辑正确。腰带雕花、肩甲纹样、护膝装饰这些硬表面部件造型还原到位,服饰部件穿插大体合理。材质表现上区分也相对到位,最终渲染能把皮革、金属雕花、织物布料、火焰纹样印花、发丝等几种不同材质做区分:金属有高光反射,皮衣有皮革质感,布料有哑光质感,衣摆火焰印花纹理清晰,整体是写实武侠游戏的成品效果,两周周期完成全套流程效率很不错。
在调整改进方面,永劫无间中季沧海角色原型是东方硬汉骨相,不是欧式深轮廓。学生的模型少了中式武侠那种细长锐利的侠气,看起来像西方骑士套上中式武侠衣服,脸和服装风格割裂。服装版型上,学生白模衣服更宽松厚重,衣摆层次、腰带配饰的比例和原设定有改动。头身比例上学生模型头部偏大一点,躯干的肌肉块感也更偏西式壮汉。衣服做的大体结构对,但脸的底层骨相用了欧美人的结构,导致国风武侠气质直接丢失,容易一眼感觉和角色原型有差距。





Maya高级材质 课程大纲

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