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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员作品——初级建模

今天在给大家分享哈尔滨宏艺影视动画学校学员初级模型作品的同时,也给到大家一些实用的技术点建议:刚接触建模满1个月的新手同学们,入门阶段的学习核心重点一定是在于夯实基础,视图操作需做到快捷键盲用,熟练掌握Alt+左键旋转、Alt+中键平移、Alt+右键缩放的基础操作。建模工具优先吃透挤出、倒角、多切割、合并顶点等核心功能,无需盲目学习高级命令。建模过程中需严格遵循四边面原则,杜绝三角面和多极点,避免后期平滑、修改时出现bug;始终坚持“先大型后细节”,先确定物体整体比例,再逐步加分段、做细化,不盲目加线导致面数爆炸。

 

同时养成良好的项目管理习惯也很重要,做好图层管理和物体命名,每完成一个阶段就及时保存文件,避免操作失误丢失进度,每完成作品后复盘布线和结构,及时优化多余面、悬空顶点等问题。如果你将基础夯实,那么接下来的高模阶段的学习,将会非常顺利!下面分享大家在初模阶段的静帧作品,供各位新手同学参考交流!

 

01 学员三维初级建模作品(一)

学员姓名:孙煜琪

课程模块:初级模型

制作软件:PS&maya

制作周期:1周

指导教师:冯宇

所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

 

 

 

 

02 学员三维初级建模作品(二)

学员姓名:庞浩

课程模块:初级模型

制作软件:PS&maya

制作周期:1周

指导教师:冯宇

所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

 

 

03 学员三维初级建模作品(三)

学员姓名:霍世航

课程模块:初级模型

制作软件:PS&maya

制作周期:1周

指导教师:冯宇

所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

 

 

三维初级建模-课程简介

 

本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画影视后期游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。

 

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免费试学、课程咨询报名请联系电话:16645079482(微信同号)QQ:1620187664

2026年5月10日 14:34
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