【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员作品——初级建模
今天分享的是哈尔滨宏艺影视动画学校初学三维建模1个月的新同学的三维静帧作品,每一张都记录着他们从零基础到能独立完成初级场景建模的成长。作为建模新手,给到同学们的学习建议是,不必急于求成,也不用因为作品复杂度不够而焦虑,但是要在技术上记住两点:先吃透视图操作和核心工具,建模时遵循“先大型后细节、四边面布线”的原则,不盲目加线、不忽视比例,每天坚持练一点,哪怕只是完善一个小道具,也会有明显进步。
建模技术的提升从不是一蹴而就,每一次调整布线、每一次修改比例,都是在慢慢积累底气,愿我们都能保持热爱、稳步前行,在建模的路上慢慢沉淀,下面就和大家一起分享大家的阶段性静帧作品,也期待各位新手同学们可以互相交流、共同进步!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:张畅
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:牟鑫阳
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


03 学员三维初级建模作品(三)
学员姓名:杨晨宇
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育

04 学员三维初级建模作品(四)
学员姓名:郝金鸽
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育


三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。






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