【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校优秀学员作品——初级建模
从指尖生涩的点线尝试,到眼前这方初具形态的3D场景,每一位零基础学员的进步,都让人欣喜不已。
在哈尔滨宏艺影视动画学校,许多怀揣梦想的同学,正是从零开始,一点一滴地学习Maya建模。我们看到,他们从最初简单的模型,到能够构建出一个有氛围感的小场景,每一次作品都清晰地记录着思考和技巧的蜕变。这个过程,既是软件操作的熟悉,更是三维空间思维的构建与艺术审美能力的悄然生长。
我们相信,每一次全神贯注的练习,都将汇聚成通往梦想的坚实台阶。这些阶段性的作品,是成长的印记,更是未来无限可能的起点!
01 学员三维初级建模作品(一)
学员姓名:谷欣宜
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



02 学员三维初级建模作品(二)
学员姓名:朱宏昊
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



03 学员三维初级建模作品(三)
学员姓名:孙希雅
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育



04 学员三维初级建模作品(四)
学员姓名:范凯
课程模块:初级模型
制作软件:PS&maya
制作周期:1周
指导教师:冯宇
所在学校:哈尔滨宏艺数字教育
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三维初级建模-课程简介
本课程旨在让学员迅速适应虚拟三维空间的操作,掌握应用要点,将maya软件转化成行之有效的创作工具。学习过程从简单到复杂,分阶段递进式学习。总体来说,模型初级班的学习内容难度不高,学习成果定位在满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。

学完本阶段课程,可掌握Maya界面及工作流程、复杂道具制作、模型技术的影视后期应用、简单场景制作、简单道具制作、surface曲面建模、车体机械体制作、复杂场景制作。通过对maya软件的初级学习,使学员掌握初级模型的建模方法与技巧,可以制作卡通,机械,场景,道具等类型的初级模型,从而达到初级模型师的技能水准要求。






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在哈尔滨宏艺影视动画学校,许多怀揣梦想的同学,正是从零开始,一点一滴地学习Maya建模。我们看到,他们从最初简单的模型,到能够构建出一个有氛围感的小场景,每一次作品都清晰地记录着思考和技巧的蜕变。这个过程,既是软件操作的熟悉,更是三维空间思维的构建与艺术审美能力的悄然生长。我们相信,每一次全神贯注的练习,都将汇聚成通往梦想的坚实台阶。这些阶段性的作品,是成长的印记,更是未来无限可能的起点!
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地学员maya高级材质作业分享
在影视动画行业的创作流程中,材质与灯光是赋予数字模型生命力的关键环节。今天我们分享的哈尔滨宏艺影视动画学校学员Maya高级材质模块作业,是完全以行业标准为导向,学员独立完成从建模优化、UV 拆分、材质制作到灯光渲染的全流程工作,所以几乎是完整的复刻了专业设计师的实战场景。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员maya高级材质作业分享
今天与大家分享的,是哈尔滨宏艺影视动画学校学员在Maya高级材质模块的阶段性作业成果——从基础建模的结构搭建,到材质贴图的纹理刻画,再到灯光渲染的氛围营造,全程均由我校学员独立完成,这也相当于完整复刻了影视动画制作的核心流程。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员maya高级材质作业分享
在MAYA高级材质模块的学习中,学员系统掌握了Maya材质系统的核心技术:从 PBR 物理渲染原理、节点编辑器的逻辑搭建,到 Substance Painter 纹理绘制、UV 拆分与优化;从金属、布料、皮革等不同材质的属性模拟,到灯光类型组合、光影层次把控与渲染参数调试... ...每一项技能都在实践中扎扎实实的落地生根。



