【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地学员maya高级材质作业分享
在影视动画行业的创作流程中,材质与灯光是赋予数字模型生命力的关键环节。今天我们分享的哈尔滨宏艺影视动画学校学员Maya高级材质模块作业,是完全以行业标准为导向,学员独立完成从建模优化、UV 拆分、材质制作到灯光渲染的全流程工作,所以几乎是完整的复刻了专业设计师的实战场景。
作为阶段性的实战成果,这些作品已具备专业创作的雏形,但在细节打磨、风格统一等方面仍有提升空间——这也正是学生阶段创作的常态,所以同学们不要灰心,不要认为和“大咖”差距大,就失去学习的信心,要知道我们需要在不断实践和锤炼中才能更为精进。所以这些带着“成长痕迹”的作品,正是我们未来跻身行业的有力铺垫!So这样的分享和留念很有意义呢!
01 学员阶段模块作品



学员姓名:王烁涵
使用软件:ZB+MAYA
课程模块:高级材质
制作周期:2周
指导教师:杨岱霖
所在学校:哈尔滨宏艺影视动画学校
02 学员阶段模块作品




学员姓名:范凯
使用软件:ZB+MAYA
课程模块:高级材质
制作周期:2周
指导教师:杨岱霖
所在学校:哈尔滨宏艺影视动画学校
Maya高级材质 课程大纲


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【学员作品】哈尔滨宏艺数字影视动画基地学员maya高级材质作业分享
在影视动画行业的创作流程中,材质与灯光是赋予数字模型生命力的关键环节。今天我们分享的哈尔滨宏艺影视动画学校学员Maya高级材质模块作业,是完全以行业标准为导向,学员独立完成从建模优化、UV 拆分、材质制作到灯光渲染的全流程工作,所以几乎是完整的复刻了专业设计师的实战场景。
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【学员作品】哈尔滨宏艺影视动画学校学员maya高级材质作业分享
今天与大家分享的,是哈尔滨宏艺影视动画学校学员在Maya高级材质模块的阶段性作业成果——从基础建模的结构搭建,到材质贴图的纹理刻画,再到灯光渲染的氛围营造,全程均由我校学员独立完成,这也相当于完整复刻了影视动画制作的核心流程。
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【学员作品】哈尔滨宏艺数字基地学员maya高级材质作业分享
在MAYA高级材质模块的学习中,学员系统掌握了Maya材质系统的核心技术:从 PBR 物理渲染原理、节点编辑器的逻辑搭建,到 Substance Painter 纹理绘制、UV 拆分与优化;从金属、布料、皮革等不同材质的属性模拟,到灯光类型组合、光影层次把控与渲染参数调试... ...每一项技能都在实践中扎扎实实的落地生根。
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